Локальные правила игры "Мокрые войны"
0. Общие правила.
0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для городов Озерска и Кыштым,домена ural.en.cx, в которых проводится игра Мокрые войны на технической платформе Encounter (® — зарегистрированный товарный знак).
1. Условия участия в игре.
1.1. Участник, подавая заявку на участие в игре автоматически принимает настоящие правила игры Мокрые войны, и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.2. К участию в игре принимаются лица, достигшие четырнадцатилетнего возраста.
1.3. Каждый участник, принимающий участие в игре, тем самым соглашается с настоящими Правилами игры.
1.4. Игра Мокрые войны организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;
1.5. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат». Аттестат призван идентифицировать личность участника без необходимости встречаться с ним лично и проверять его паспортные данные.
1.5.1. Правила приватности:
- Ни владельцы проекта Encounter, ни администраторы, имеющие право “Выдачи Аттестатов”, не имеют права использовать загруженные пользователями сканы документов в иных целях, кроме как для идентификации личности участника в рамках проекта Encounter.
- Любое изображение документа, которое загружается на сервер проекта Encounter, обрабатывается таким образом, что ни один из администраторов не сможет его использовать в интернете на других сервисах, которые могут запрашивать электронные копии документов.
- На изображение накладывается пиксельная сетка, убрать которую невозможно, так как она удаляет информацию о пикселях, на которые накладывается, но изображения остается превосходно различимым.
1.6. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профайле не должно быть видно других людей. Фотография в полный рост - фотография человека, стоящего в полный рост лицом к объективу, по которой можно определить его телосложение.
1.7. Все участники должны заполнить в личном деле свой приблизительный распорядок дня, домашний адрес, адрес и время работы и места обитания в свободное время.
1.8. Автор игры должен до начала и в течение игры следить за корректностью данных, указанных участниками игры в требуемых правилами игры пунктах профиля.
2. Игра
2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Пропаганда здорового и активного образа жизни.
2.2. Суть игры заключается в охоте с водяным оружием за жертвой. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно.
2.3. Игра начинается для всех одновременно: участник получает на сайте «досье» на свою жертву, которая состоит из фотографий жертвы, информации, где обитает жертва, личных данных жертвы. В тоже время, кто-то получает досье этого охотника… круг сомкнулся, Мокрые войны начались!
2.4. Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия или поразил самодельной водяной бомбой (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи.
2.5. Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. Запрещается использовать самодельное водяное оружие, за исключением самодельной водяной бомбы.
2.6. Самодельная водяная бомба представляет собой презерватив с чистой водой. Бомба считается взорванной, если бомба была брошена рядом с жертвой и она взорвалась (презерватив разорвался, вода хлынула в разные стороны). Жертва считается пораженной только в том случае, если вода от взрыва бомбы попала на голову или туловище жертвы.
2.7. Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 24 часов. В случае, если охотника жертвы замочат в эти 24 часа, мараторий отменяется: новый охотник жертвы может мочить жерту сразу.
2.8. Жертва имеет право убегать, прятаться и останавливать охотника любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.
2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь.
2.10. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки.
2.11. В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила. Если участники не могут прийти к общему мнению, то вызывается Автор игры, который выступит в роли судьи в данном споре. Автор игры обязан выслушать обе стороны для принятия верного решения.
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к своей жертве или по отношению к своему охотнику. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.
3.2. Категорически запрещается бросать самодельную водяную бомбу непосредственно в жертву. Запрещается выливать воду из бомбы на жертву – для того, чтобы замочить жертву бомбой, бомба должна быть обязательно взорвана (презерватив должен от броска разорваться).
3.3. Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и т.д. и т.п.
3.4. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.4.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
3.4.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию игры (анкетам жертв).
3.4.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.4.4. Запрещается принимать участие в игре лицам, имевших доступ к списку участников игры.
3.5. В случае нарушения данных запретов, на участника могут быть наложены следующие взыскания: - в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры); - дисквалификация участника с текущей игры; - занесение участника в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно; - ссылка участника в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.
4. Финал
4.1. Игра заканчивается тогда, когда все жертвы замочены или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.
4.2. Побеждает охотник, который замочил наибольшее количество жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последней мокрухи.
|