Локальные правила игр "Схватка" и "Точки"
- Общие положения
- Данные правила являются дополнениями к правилам применяющихся ко всем играм форматов "Точки" и "Схватка", проводящимся на домене ural.en.cx и дополняют общие общие правила проведения игр форматов “Точки” и “Схватка” .
- Рекомендуется приводить ссылку на данные дополнения к правилам в каждом анонсе реальных игр форматов "Точки" и "Схватка", проводящимся на домене ural.en.cx.
- Данные правила действуют по умолчанию. Авторы могут вносить свои изменения, объявив об этом в анонсе, тексте уровня либо другим способом.
- В случае нарушения данных дополнений к правилам, на команду могут быть наложены следующие взыскания:
- штраф в размере времени до автоперехода плюс штрафа за автопереход на уровне;
- дисквалификация.
- Данные дополнения к правилам вступают в силу с 1 января 2016 года.
- Ограничение состава команды
Если в игре установлено ограничение состава команды, команда обязана соблюдать данное ограничение. В случае выявления нарушения команда дисквалифицируется.
- При проведении игр с ограничением состава команды, авторам рекомендуется в анонсе указать, к чему применяется ограничение: к реальному составу участников, либо к количеству мест для логинов в составе, которыми команда вольна распоряжаться по своему усмотрению. По умолчанию ограничение применяется к реальному составу участников.
- При ограничении реального состава участников запрещается передача командой учетных записей полевых игроков в штаб, а также добавление в основной состав команды штабных игроков вместо полевых.
- В любом случае:
- Не запрещается игра человека под ботом с последующей заменой на основной аккаунт, однако при возникновении вопросов у организаторов, команда обязана разъяснить, какой игрок использовал какого бота для игры;
- Не запрещается передача полевых логинов внутри экипажа (например, если один полевой отдает логин штурману для авторизации с полевого ноутбука)
- Штабным игрокам запрещается снимать реальные коды и присутствовать в зоне проведения полевых уровней. Исключением являются коды, которые штабной игрок может получить, не выходя из дома (с помощью камер наблюдения, панорам и т.п.)
- Форс-мажор
Если на уровне возникает форс-мажор, делающий невозможным выполнение уровня в равных условиях с уже прошедшими командами, применятся следующее правило:
- В линейной последовательности:
- если уровень до возникновения форс-мажора прошли 50% команд и более, командам, не успевшим его выполнить, начисляется среднее арифметическое время прохождения. При этом, если команда смогла пройти уровень по результату лучше, чем среднее время, не смотря на форс-мажор, затруднивший выполнение уровня, ей засчитывается ее результат, при условии самостоятельного выполнения.
- если уровень до возникновения форс-мажора прошли менее 50% команд, уровень снимается.
- В указанной последовательности - уровень снимается для всех команд, независимо от количества прошедших. Примечание: указанная последовательность приравнивается к линейной, если форс-мажор возник на ее линейном блоке (например, установлена указанная и первые задания идут вперемешку для разброса команд, однако после их прохождения, уровни выдаются уже линейно до конца игры).
- В штурмовой последовательности пересчетов не производится.
- Порча\отсутствие кодов и меток
Изначальная порча - это порча кода или метки для всех команд на уровне (до прихода первой команды на уровень) Последующая порча - это порча кода или метки после захода команд на уровень.
- При изначальной порче метки (равно как и при ее отсутствии по вине авторов)
- Если это тупокоды, командам на уровне производится пересчет времени по остальным кодам (за минусом кода с отсутствующей метки). Однако, если уровень прошла хотя бы одна команда, найдя код безметочно либо взяв его перебором (если он разрешен), уровень остается в том виде, каком есть;
- Если уровень логический, то он остается в таком виде, каком есть (за исключением возможности пересчета уровня, когда каждый код является самостоятельным логическим заданием, никак не связанным друг с другом и проходящим в движок)
- При изначальной порче меточного кода:
- Если это тупокод, либо если каждый код является самостоятельным логическим заданием, никак не связанным друг с другом и проходящим в движок, то:
- при условии прохождения “по всем секторам” уровень снимается,
- при условии прохождения “по части секторов” уровень остается в таком виде, в каком есть.
- Если уровень логический, и для его прохождения требуется найти все коды, уровень снимается, если для его прохождения не требуется найти все коды, уровень остается в таком виде, в каком есть.
- При изначальной порче безметочного кода уровень пересчитывается без учёта этого сектора.
- При последующей порче метки либо меточного кода применяются правила п.3.1 (форс-мажор)
- Перебор, выполнение задания до получения и взятие уровня до прибытия экипажа на локацию
- Относительно перебора и ввода кодов по умолчанию действуют следующие правила:
- Уровень с тупокодами. Перебор тупокодов (в том числе кодов, составляемых из тупокодов) запрещен.
- Логическое задание. Перебор версий при решении логического задания разрешается. Если автор вводит запрет на перебор логических кодов, он должен ограничить его средствами движка, либо объявить о штрафе за попытки ввода.
- Уровень с логическим кодом. Если автор хочет ограничить взятие логического кода до прибытия команды, рекомендуется разбивать уровень на доезд и поиск, либо ограничивать перебор средствами движка, либо объявить о штрафе за попытки ввода.
- В случае, когда за попытки ввода применяются штрафы, начисляемые вручную, повторный ввод одного и того же кода такой попыткой не считается.
- Если авторами разрешен перебор, то автоматически разрешается и взятие уровня до прибытия экипажа на локацию.
- Выполнение задания до его получения:
- если команда неумышленно приступила к выполнению уровня, который еще не получала, расположенный в отличном месте от текущего задания, ей начисляется среднее время за этот уровень. Если то же самое произведено умышленно (равно как и поиск кодов на локации до начала игры), команда получает штраф до автоперехода уровня.
- если команда выполняет еще не полученный уровень на одной территории с текущим уровнем (одной территорией считается как одно здание - например уровни разнесенные по разным этажам, так и одна сгруппированная территория с локациями - к примеру военная база или пионерлагерь, сюда же подходит посещение локации до вбития кода доезда, расположенного на входе в локацию), а в тексте уровня нет прямого запрета на посещение определенных зданий\этажей и т.п., то команда не наказывается. Авторам рекомендуется прописывать прямые запреты на посещение объектов будущих уровней, если это может принести преимущество.
- Получение информации, задержки, общение с авторами
- Просмотр закрытой статистики, мониторинга и сценария игры органиизаторами домена запрещен, если они принимают участие в данной игре. Рекомендуется организаторам домена использовать ботов для участия в играх.
- При нахождении командой плохо читаемого\затертого кода, команда может связаться с авторами, отправив фото, либо сообщив точное местоположение кода. Взамен автор сообщает команде код, при необходимости начисляет бонус в размере времени затраченного на переговоры.
- Общение с авторами допускается только по форс-мажору. Звонки с целью получения подсказки к выполнению уровня не допускаются.
- Не запрещается слежка за командами, при нахождении на уровне, проходящем на одной игровой территории с ними. Однако, если указаны прямые запреты посещения определенных объектов, до получения уровней на них, посещать их следя (и не следя), естественно, запрещается. Рекомендуется авторам, если сценарий предполагает получение преимущества при слежке, использовать античиты.
- При блокировке выезда с локации участниками других команд заблокированная команда связывается с авторами, тем самым фиксируя время начала отсечки. При устранении преграды виновник связывается с авторами, тем самым фиксируя время окончания отсечки.
- Авторам:
- Запрещено вносить изменения в сценарий игры после получения уровня хотя бы одной командой, если это не требуется для корректного снятия уровня;
- При ошибках в заполнении секторов разрешается изменять/добавлять коды, при этом уровень пересчитывается по мониторингу;
- Настоятельно рекомендуется перед началом игры проводить логический и полевой тест сценария;
- Запрещается какая-либо помощь в прохождении игры и передача информации отдельным командам. Данный пункт не распространяется на промо- и тренировочные, обучающие игры, на команды, играющие вне зачёта;
- Рекомендуется, если итоги прохождения уровня могут повлиять на дальнейшие результаты команды, предусматривать различные варианты прохождения и давать в заданиях намёки либо прямые указания на это.
|
|
Следующая игра через:
|
2д. 19ч. 10м. 53с. |
Первая помощь
|
Владелец домена: |
spooner (Александр Александрин) |
тел: +7-912-085-08-34 |
ВКонтакте |
|
|
|
|